1.对于简单图形,如矩形、三角形。只须执行命令AREA(可以是命令行输入或点击对应命令图标),在命令提示“Specify firstcorner point or :”后,打开捕捉依次选取矩形或三角形...
在AutoCAD中渲染输出场景模型的方法及技巧
渲染是基于三维场景来创建二维图像的一个过程。它通过使用在场景中已设置好的光源、材质和环境设置(例如背景和雾化),为场景的几何图形进行着色。本例将通过渲染如图14-44所示的三维场景,与大家一起学习在A...
AutoCAD中ESC键不起作用的解决方法
是不是开着PS呢,关了PS就没问题了,或许是中病毒了,杀下毒吧,在不行的话卸载了换个版本再装下吧!
proe三维曲线扫描实例解析
步骤: 1、先用曲面拉伸出一个封闭的正立方体。 2、在立方体的六个面草绘开放的矩形曲线,使相邻面之间的曲线首尾相连。 3、用可变截面扫描的方法,扫描出如上图所示的实体图形。
Cimatron软件在广告雕刻机编程中的用法
雕刻机近几年在国内有较大的发展。传统的数控铣床、加工中心功率大,加工效率高,机床稳定性较好,但加工铜、铝等软质材料时存在着加工表面差、加工效率不高等缺点,加工塑料或木质铸型则更显得大材小用,同时价格较...
ncstudio维宏控制系统 快捷键大全
ncstudio维宏控制系统 快捷键大全 ESC 在窗口之间切换 TAB 在控件之间切换 Ctrl+TAB 在折叠窗口之前切换 Ctrl+1 显示自动窗口 Ctrl+2 显示手动窗口 Alt+1/F4...
航模飞机设计基础知识(四)
下面把我多年前初学航模设计的资料和大家分享下 第一步,整体设计 1、确定翼型 翼型类型 我们要根据模型飞机的不同用途去选择不同的翼型。翼型很多,好几千种。但归纳起来,飞机的翼型大致分为三种。一是平凸翼...
航模飞机设计基础知识(三)—气动基础
气动基础: (*以下内容并非正统定义以及教科书解释,只能帮助大家在没有正统学习相关理论的情况下感性的认识到原理) 升力 升力是怎么产生的? 解释有很多种,高中教程可能会告诉你伯努利原理导致压力差,大学...
航模飞机设计基础知识(二)
大气: 有个十分装逼的词,叫ISA,国际标准大气,是航空领域的基础标准.具体的不用讲太多啦,只需要记住大概是怎么样就行了 我们的大气层基本上长这样,大气中最关键的三个值是压力,密度和温度,上图1中从左...
航模飞机设计基础知识(一)
1. 基础: 三轴六余度的通用标准: 首先大家要记住这个图,这将是贯穿始终最重要的一个图,后边简单讲到气动导数的时候会再用到。 这图代表了三轴6个余度(或DOF,自由度), 前后,左右,上下 ...