在3DMAX建模过程中,我们经常会使用到,将模型转化为可编辑多边形。在本文中会介绍四种方法来实现这一功能。本文以3DMAX2013为例来讲解这一方法。
方法一:右键单击直接转化
选中对象,单击右键,选择“转化为”、“可编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。
方法二:修改器转化
选中对象,在修改器面板中选择“编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会保留。
方法三:在建模选项卡中转化
选中对象,在建模选项卡中选择“建模”,“多边形建模”,在建模面板中选择“转化为多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。
方法四:在修改器堆栈中转化
选中对象,在修改器堆栈中右键单击,选择“转化为:可编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。