3DMAX可编辑多边形与可编辑网格的区别

1、最大的区别就是:

max发展到了max2009,【可编辑网格】也没什么大变化。而【可编辑多边形】自max5增加出现以后,每次新版本都有革新。像max7增加的桥接(Bridge)工具等等。

2、其次区别就是:

网格的基本体是三角面。而多边形是任意的多边形面。所以网格【face面】的图标是三角形状,而多边形则是【Polygon多边形】,并且有【Border边界】级别。所以更为灵活。

3、再次就是:

可编辑多边形内嵌了【Nurms曲面】,而可编辑网格只能外部添加【Meshsmooth曲面细分】。当然,可编辑多边形也可以Meshsmooth。

NURMS的含义是non-uniformrefinedmeshsmooth(不等比重组式网格平滑)是把多边形物体类似meshsmooth算法进行平滑处理,而实际上可操控的点数仍然保持不变,灵活性当然比直接加个meshsmooth或turbosmooth好控制很多。而且可以跳转光滑层分别进行编辑,这是十分灵活的。另外跟这个功能相似的就是HSDS修改器。

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