Rhino 与3ds Max的不同之处

Rhino的强项就是建模,而且是NURBS方式的建模,Rhino的兴起是在max3的时候,那时max的nurbs功能很弱(现在也一样,因为max已经放弃这个功能了),当时因为刮起一股汽车建模的风潮,大家都扑去学习rhino了,就我的体验,因为操作方式跟主流3d软件很不同,自然是要求有点手感了,用惯了max的人会觉得很不爽的。其实NUBRS建模的重点还是要吃透工作原理,因为跟简单好用的多边形不同,NURBS有着很多规格的约束,若条件不满足,很多功能就是不工作,所以如果要投身NURBS就要吃下这口硬饭,学习方法得当速成是可能的。

后来Rhino就不再风光了,因为有了maya,maya的nurbs是很强的,虽然没有rhino这么专业,但如果不是工造专业也用不到这么强,因而rhino也退出了主流。

不过总体来说,现在9成的CG作业都是基于多边形了,只有工业造型方面在使用nurbs,楼主如果不是本专业的人,nurbs对你用处不大,学好poly建模就ok了,一样可以建精美的汽车,网上现在那些逼真的汽车轿车赛车基本也都是多边形建出来的。

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