首先是机器硬件的配置是影响速度的一个重要原因,硬件配置咱就不说了,看你的意思是想问3DS MAX软件自身影响机器速度的原因。
1、建模方法:布线法、多边形、MURBS曲线建模方法,选择一种合理的建模方法很重要,尽量选择一种能减少模型复杂程度的建模方法。
2、场景中的其它模型:场景中存在的其它模型越多机器运行速度越慢,操作时要养成隐藏和冻结暂时不用模型的习惯。
3、给模型添加的修改器命令的多少:给模型添加的修改器命令越多运行速度越慢,需要时要对模型进行塌陷来加快机器的运行速度。
4、各种材质贴图:贴图越复杂机器运行速度越慢,如一般的位图贴图、噪波贴图、渐变贴图都不太影响运行速度,但反射、折射、光线追踪、嵌套贴图等等就会对机器的运行速度影响非常大。 把所有不参加光线追踪的物体都排除掉。根据场景的需要,对远处的看不太清楚的模型对象要简化面数并且赋予简单的材质。
5、灯光及灯光数量:灯光打的越多越影响速度,所以打灯光时能少则少,能不用泛光灯的就尽量少用,打太多它会计算很多不需要的阴影,设置灯光的衰减范围尽量小一点(falloff),这样你可以减少阴影的计算量。对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉。
6、打开降级适配显示:场景非常的复杂运算量巨大时,可加快视图的显示速度。
7、模型添加的动画命令:比如给模型添加的物体运动模糊和图像运动模糊等等。
8、对模型设置了动画关键帧的多少:比如人体模型加载的动作帧太多时就要及时精简关键帧,来加快机器的运行速度。